home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv7.zip / V7N12.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-13  |  64KB  |  1,441 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. Ultrasound Daily Digest     Wed, 13 Oct 93  0:07 MDT     Volume 7: Issue  12  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                           7th guest and gus
  8.                            Am I registered?
  9.                           a OS/2-GUS digest?
  10.                        Apogee's Halloween Harry
  11.                          Assault, Mixer, etc.
  12.                              Count me in
  13.                                  DOOM
  14.                      Even more questions (2 msgs)
  15.                       FC 2nd Reality in Surround
  16.                             Game Companies
  17.                              Get a life!
  18.                       GUS + PAS16 configuration
  19.                     GUS Support, Missing end messa
  20.                     Happy user tells all (2 msgs)
  21.                          Instruments on epas
  22.                        JPIERSON & ID software?
  23.                           Mail Inundation...
  24.                      More deep thoughts (2 msgs)
  25.                Origin/UW2 ,The Assault, Updated Patches
  26.                                Quoting!
  27.                 Re-post from comp.sys.ibm.pc.soundcard
  28.                         Software Companies...
  29.                            Staying on Track
  30.                         The future of sound...
  31.                        the future of soundcards
  32.                     Ultrasound Daily Digest V7 #11
  33.  
  34. Standard Info:
  35.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  36.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  37.  
  38. ----------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. Date: Tue, 12 Oct 93 18:37:33 EST
  41. From: pscs!perry@uu3.psi.com (Perry B. Walker)
  42. Subject: Re: 7th guest and gus
  43.  
  44. In Regards to your post to the ultrasound digest:
  45. > Date: Mon, 11 Oct 93 20:38:36 +1000
  46. > From: Peter William Sureda <peter@ariel.ucs.unimelb.EDU.AU>
  47. > Subject: 7th guest and GUS
  48. > Message-ID: <9310111038.AA00946@ariel.ucs.unimelb.EDU.AU>
  49. > I'm trying to get 7th guest to work with my Gus , I have t7gfix3 and have installed it , but there is no option for Gravis..
  50. > What do I have to do ?
  51. > peter@ariel.its.unimelb.edu.au
  52. > ------------------------------
  53.  
  54. I was also a bit dissapointed when I tried the t7gfix3 and did not find the
  55. GUS in the install list.  After searching the t7gfix3 files I found a file
  56. called audio.dat.  This is the file the install program reads to obtain the
  57. configs for the sounds cards.  If you look at this file (it is an ascii text
  58. file) you will see the general format of the file is:
  59.  
  60.     Name=????
  61.     Groovie_name=???
  62.     Pcm_adv_name=???
  63.     Midi_adv_name=????
  64.     ---
  65.     ...
  66.  
  67. So I created a section for the ultrasound as shown below:
  68.  
  69.     Name=Ultrasound & Ultramid
  70.     Groovie_name=Ultrasound
  71.     Pcm_adv_name=gf1digi.adv
  72.     Midi_adv_name=gf1midi.adv
  73.     ---
  74.  
  75. The game started and was working very well.  I did find that if I pressed
  76. a key on the keyboard my system would lock-up (reset or power-cycle to restart)!
  77. T7g does not need the key board so I tried again.  The game seems to work
  78. fine as long as the keyboard is not used.  Then I quit the game and the system
  79. locked-up again.  I tried this again just to be sure and it locked-up again.
  80. While restarting the game several times I did notice something different.
  81. When I used the groovie.ini from the previous fix the game would start by
  82. saying "Please wait while MIDI drivers are loaded".  This was not the case
  83. now.  So I whent back to the audio.dat file and created an entry for the
  84. Ultrasound as shown below:
  85.  
  86.     Name=Ultrasound & Ultramid (General Midi)
  87.     Groovie_name=GeneralMidi
  88.     Pcm_adv_name=gf1digi.adv
  89.     Midi_adv_name=gf1midi.adv
  90.     ---
  91.  
  92. This setup works great with my system and to date I have not had any problems.
  93. Try adding the second config to your audio.dat (make a backup first) and give
  94. it a try.  Hope this is of some help.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  ---------------------------------------------------------
  100.      Perry Walker 
  101.                        
  102.    perry@pscsys.com                     
  103.           or                             
  104. pscs!perry@uu3.psi.com              
  105.  
  106. ------------------------------
  107.  
  108. Date: Tue, 12 Oct 1993 14:22:42 -0700 (PDT)
  109. From: David Hoang <dhoang@eis.calstate.edu>
  110. Subject: Am I registered?
  111.  
  112. To whom this may concer,
  113.     I was wondering if there was in any way I may be able to find out
  114. if I have been a registered GUS user. I have sent my registration card out
  115. for almost 2 months now. I have got no response. I'm not sure if the
  116. address was the new or old one. Will there be a list of avaliable
  117. registered users out soon? Thanks.
  118.  
  119.  
  120. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  121. \*               David Hoang : dhoang@cal.state.edu             */
  122.  \*    !I LOVE!        Student at San Jose State University        */
  123.   \*   !MY GUS!            386sx-25,4megRAM,SpeedStarPro1Meg      */
  124.    \*                    80MegHD,GUS1Meg              */
  125.     |=================================================================|
  126.  
  127. ------------------------------
  128.  
  129. From: Alex Balazs <alex@four-lab2.berkeley.edu>
  130. Subject: a OS/2-GUS digest?
  131.  
  132.     Does a GUS-OS/2 digest exist? if so where could i write to to be put
  133. on it?
  134.                         Thanks,
  135.                               Alex
  136.  
  137. ------------------------------
  138.  
  139. From: Larry Larraga <larry@fiesta.cns.udel.edu>
  140. Subject: Apogee's Halloween Harry
  141.  
  142. Well, the shareware episode of Halloween Harry came out yesterday,
  143. and of course there's no native GUS support, but what's worse is
  144. there's a note saying even SoundBlaster compatibility via SBOS 
  145. doesn't work at all - you have to turn off the music and settle
  146. for the PC speaker for FX.  Whadda crock!  They blame it on SBOS
  147. of course.  Great looking game, too.  poop...
  148.  
  149. ------------------------------
  150.  
  151. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  152. Subject: Assault, Mixer, etc.
  153.  
  154. > > Date: Sun, 10 Oct 1993 10:32:12 -0600 (MDT)
  155. > > From: jknepley@nyx.cs.du.edu (Jim Knepley)
  156. > > Subject: Shelling Origin with Email
  157. > > Message-ID: <9310101632.AA05055@nyx.cs.du.edu>
  158. > > 
  159. > > Sierra now has GUS support, but I doubt it was from our efforts.  Remember
  160. > > folks, the people on the 'net are TECH SUPPORT.  They're not PR, they're
  161. > > not programmers.  They could CARE LESS if a product from their company
  162. > > supports just one more soundcard.  They'd probably prefer to not support
  163. > > the GUS because installation can be kinda' tricky if you're not good with
  164. > > a PC.
  165. > > 
  166.  
  167. I imagine that even tech support would have to report to higher up about
  168. the types of mail they get.  That's what every responsible company would 
  169. have done.  So yes, I do think that pressure by email can be effective.
  170.  
  171. > > Do what you want, I don't presume to be a moderator, but just know that
  172. > > your efforts will not have the effect that you want.  Snailmail is a lot
  173. > > better, that way you can address it to a PR person.  At best, email will
  174. > > get you a canned response.
  175. > > 
  176.  
  177. Now, a real pen-and-paper letter (with stains of sweat and blood) would be
  178. even more effective.
  179.  
  180. > > ------------------------------
  181. > > 
  182. > > Date: Sun, 10 Oct 1993 10:35:40 -0400
  183. > > From: Bill Norton <wbn@merit.edu>
  184. > > Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #9 
  185. > > Message-ID: <9310101435.AA13482@fox.merit.edu>
  186. > > 
  187. > > Do any of you know how to make the GUS come up automatically with Line
  188. > > and Mic input enabled?  I currently have to invoke the UltraSound Mixer
  189. > > and turn on Line input to play CDs on my system and it is a pain!
  190. > > 
  191.  
  192. For Windows, go into the driver setup (via the Control Panel--I trust you can
  193. navigate the rest from there) and configure the default mixer settings.
  194.  
  195. For DOS, add the -l -o flags to your ultrinit line in your autoexec.bat.
  196.  
  197. > > Date: Sun, 10 Oct 93 21:01:00 BST
  198. > > From: f.graham@genie.geis.com
  199. > > Subject: Ultrasound Daily Digest V7 #9
  200. > > Message-ID: <9310102017.AA25357@relay2.geis.com>
  201. > > 
  202. > >         I recently got EA's Seal Team and MAN! Even tho its miles drivers,
  203. > > it sounds friggin' _fabulous_! And it's a great game, so ta hell with Origin
  204. > > and their 20th century mentality. Look for Seawolf by EA to also have
  205. > > Ultrasound support. Thanks Electronics Arts!
  206. > >  
  207.  
  208. You said Seawolf will _also_ have Ultrasound support.  So Seal Team does 
  209. ship with GUS drivers?
  210.  
  211. > Date: Mon, 11 Oct 93 13:23:52 CDT
  212. > From: Fitzgerald Jr Steele <fjsteele@icaen.uiowa.edu>
  213. > Subject: Help with Sierra Drivers
  214. > Message-ID: <199310111823.NAA24564.4828F@icaen.uiowa.edu>
  215. > I downloaded the new Sierra Drivers and tried to install them into King's
  216. > Quest 6.  I tried to install ultramid, it told me that all my midi patches
  217. > were old and needed to be updated.  It also told me that it might not work
  218. > if I have changed any of the original midi patches, which I haven't.  So
  219. > anyway, when I try to load ultramid (using the command line lh ultramid -c
  220. > -m100) the computer stalls, and I have to reboot.  Was there an update to
  221. > the midi patches that Gravis didn't send me?  Where can I get the new
  222. > patches?  Also, how much memory does ultramid take -- I know I only have
  223. > like 40k UMB free, maybe that had something to do with it...)
  224. >
  225.  
  226. What disks do you have?  If they are not at least 2.06, then download
  227. the 2.06L disks from Epas, as well as the zip to upgrade the 2.06L disks
  228. to 2.06a.   The index file in /pub/pc/ultrasound should help you locate
  229. the files.  Epas is archive.epas.utoronto.ca (128.100.160.36).  
  230.  
  231. Ultramid 1.03 (the one with the Sierra drivers) takes up about 53k in total,
  232. but is smart enough to fragment itself into smaller pieces so that some of
  233. it will load into the available UMBs.
  234.  
  235. > Date: (null)
  236. > From: PWRJAM01@Uctvax.UCT.AC.ZA
  237. > Subject: Some good responses from game companies
  238. >
  239. [...] 
  240. > others are going to use AIL - I would post the reply's
  241. > but I am sure someone else will and we don't need 
  242. > to read them over and over !
  243.  
  244. Good news can never get too repetitive!  Please post the replies you
  245. received.  I don't think anyone else did.
  246.  
  247. > Date: Sun, 10 Oct 93 13:16:00 PDT
  248. > From: n4zfd!@emsr0.emsr.att.com:frodo
  249. > Subject: The future of sound
  250. > Message-ID: <2CB8DB96@kodan.n2idf.ampr.org>
  251. > I've been watching for awhile now as people keep making noises about games. 
  252. > Folks, although many of you may have bought your GUS to play games with, DOS 
  253. > based games are not where the future of sound cards lie.
  254.  
  255. Although I agree that Gravis should get cracking on OS/2 and NT/Chicago
  256. drivers to get a foothold in the future of PC audio, I strongly feel that, 
  257. for the present, game support is what is needed to sell GUS cards.  The GUS
  258. is priced too low to be profitable for Gravis in niche markets.
  259.  
  260. Phat.
  261.  
  262. ------------------------------
  263.  
  264. From: Ben Leamy <LEAMY@dhmain.east-london.ac.uk>
  265. Subject: Count me in
  266.  
  267. 1. Just to say that I Emailed a few lines to the addresses given to
  268. request that GUS support is taken seriously!
  269.  
  270. 2. I 'love' my GUS and have had no major problems.  My bigest problem
  271. has been memory problems when emulating the S*** B****** but that is
  272. because I have DBLSPACE (Argh! DOS6) and problems with EMM386.  I
  273. wonder what GUS ownership without INTERNET would be like but I have
  274. no complaints.
  275.  
  276. 3. Anyone who has had their head in the sand and hasn't already heard
  277. this.... G E T   S E C O N D  R E A L I T Y !  Its not bad! : )
  278.  
  279. 4. Anyone else on here got a CYRIX 486 SLC 25? (mail me!)
  280.  
  281. 5. Anyone know how to get the DOTTDEMO to work with MEGAEM?  I know
  282. the demo (and MONKEY ISLAND 2) support ROLAND but there is no setup
  283. or configuration and it doesnt seem to autodetect a ROLAND when
  284. MEGAEM is used.
  285.  
  286. 6. Has the slow down of XWING/SBOS when music and FX are on been
  287. solved?
  288.  
  289. 7. I use the DUNE2FIX but why can't all the sounds/music play without
  290. halt through just the GUS without using the internal speaker?
  291.  
  292. 8. Is it safe to take the internal speaker connection of the PC to
  293. the line in or CD in on the GUS?
  294.  
  295. 9. Everyone is waiting for the 16bit daughter board, what is the one
  296. out in the UK (for the GUS but not by GRAVIS), it was metioned a
  297. month or two ago in PC FORMAT?
  298.  
  299. 10. Don't I ask a lot of questions?
  300.  
  301. BEN.
  302.  
  303. A LURKER!
  304. _____________________________________________________
  305. Ben       INTERNET = LEAMY%uel.ac.uk@earn-relay.ac.uk
  306. (the Bastard)            JANET (UK) = LEAMY@UK.AC.UEL
  307.  
  308. ------------------------------
  309.  
  310. Date: Tue, 12 Oct 93 18:53 EDT
  311. From: marius@io.org (Marius)
  312. Subject: DOOM
  313.  
  314. All right. I am glad GUS is going to be supported in the commercial
  315. version of DOOM but IT MUST BE SUPPORTED IN THE SHAREWARE VERSION
  316. TOO!!!! Even an add on file that you can get later, like it is in
  317. Zone66. Here's why:
  318.  
  319.   This happens every year. I go to Computerfest, the most popular
  320. computer show in Toronto, and I see always a large number of vendors
  321. trying to draw the crowds by running games on their computers. One game
  322. especially, in fact. WOLFENSTEIN. Hmmmm...... Now what do you think is
  323. going to happen when DOOM comes out? Yes, that's going to be their
  324. little jewel in catching the buyer's eye! Now if the shareware version
  325. had GUS support, DOOM would also catch the buyer's EAR! I don't think
  326. the vendors would think twice about demoing DOOM with A GUS !!! It would
  327. bring in a lot of people and that way the vendor (as well as the GUS)
  328. would get a lot of attention. Often in the past, whenever a vendor put
  329. up an AMIGA or a MultiMedia system showing T2, a crowd would gather
  330. instantaneously without fail.
  331.  
  332.    This is what I propose: forget Origin. Start an e-mail campaign to ID
  333. (be nice, they are including it in the commercial version, we are just
  334. asking them nicely to somehow have it in shareware too) to show how
  335. great a demand there is for GUS support in that version.
  336.  
  337.    This is the big chance guys! If this works out, we should see A LOT
  338. MORE readers of this digest.
  339.  
  340. P.S. Does anyone know if DOOM is gonna use 3D sound??????? I'm praying
  341. for it!
  342. ---
  343.  ~ QMPro 1.50 11-1111 ~ Your E-Mail has been returned due to insufficient voltage
  344.                                                                                                             
  345.  
  346. ------------------------------
  347.  
  348. Date: Tue, 12 Oct 93 18:53 EDT
  349. From: marius@io.org (Marius)
  350. Subject: Even more questions
  351.  
  352.         26) Here's one on a different note:
  353. I just read the CGW review of the GUS:
  354.  
  355. Now, THIS GUY REALLY CRACKS ME UP. Especially the FM emulation part:
  356. 'not an adequate solution'. (LISTEN UP ALL YOU GUYS
  357. WITHOUT GUS) ..... WHO THE HELL CARES ABOUT FM ...... It's gonna be a
  358. memory VERY soon. You don't really think that it's going to be more
  359. popular than wave table synthesis, DO YOU? I would say that in about half
  360. a year, if a game has support for only FM sound cards, it's not gonna be
  361. worth the money (sort of like cheapo games that come out right now with
  362. PC speaker music only). All the other games that will have wave table
  363. synthesis support, you won't need SBOS at all! And it is my belief that
  364. GUS will be THE wave table synthesis card being supported, seeing how it
  365. is a much less expensive yet much better card than all the others out
  366. there.
  367. Somebody made an EXCELLENT point. If you think that GUS will die because
  368. of its imperfect support of the Sound Blaster,  ponder this:
  369. Roland MT32 is still around, and I still have to see it emulate a Sound
  370. Blaster! The only reason that it didn't overtake the SB is the heavy
  371. price tag.
  372.  
  373.         27) Ok, I hope GRAVIS is listening. The GUS needs some serious
  374. 'WOW' programs to be bundled with the card. Something that will take
  375. away the viewer's breath. Yes, the music part of the demos that come
  376. with the GUS are amazing BUT THE VISUALS SUCK! Most people tend to place
  377. more emphasis on sight rather than sound. In games and most applications
  378. that use sound cards, the graphics come first than the sound. If you ask
  379. someone whether they would rather be blind or deaf, the will choose
  380. deaf. The way the GUS demos are setup are purely to show off sound. This
  381. would be OK if you had JUST ONE amazing visual program. Something that I
  382. can call up all my pals in residence and go: 'Watch guys, this is why I
  383. think you should get a GUS' and run the program. Without visual stuff
  384. most people will lose concentration and interest. I mean there's only so
  385. much you can endure of looking at a screen full of scrolling arcane
  386. alphanumeric codes or equalizer bars jumping up and down. Here's what I
  387. propose: seeing how you guys managed to rake up so many greets from the
  388. Future Crew in their 'second reality' demo, I think you should ask
  389. !!!! THEM !!!!!! to make you one so you can ship it with every GUS! IF
  390. THERE'S ANYBODY ON THIS PLANET THAT KNOWS HOW TO DO WOW SOFTWARE, IT'S
  391. THEM! Not to mention that you would have their name associated with your
  392. product! JUST THINK OF THAT!!! Anyone out there who has seen one of
  393. their demos knows who they are! If I showed such a demo to a bunch of my
  394. pals who are really into computer music, they would go out and buy the
  395. card the very same day, just because it has the Future Crew label on it.
  396. The guys from Future Crew are viewed as gurus and anything they put
  397. their name on is a token from the Gods. As far as I remember, if you
  398. read the text screen at the very end of all their demos, if you want
  399. them to make a demo for your product then you should contact them. I
  400. guess they have a price, but boy, it sure would be worth it.
  401.  
  402.  
  403.         28) Just flipped through a bunch of computer game mags. I
  404. commend Gravis on the amount of advertising (an add in almost every
  405. magazine I looked at) but GET A BETTER ADD! The one of a charred guy
  406. with messed up hair in front of a computer and with an orange background
  407. kin da lacks any eye catching aspects. The 'eyes of disbelief' picture
  408. has become sort of a cliche now. You can't even tell from the picture
  409. what the add is for. A sound board, graphics board, operating system, or
  410. a spread sheet. I don't know much about advertising so I can't really
  411. improve on their design but I would suggest that they put something that
  412. symbolizes the GUS and some symbol for sound so that a person knows the
  413. add is for a sound card without having to read any of the darn text.
  414. Most people flip through mags only looking at the pictures! The
  415. packaging of the GUS is pretty cool. Why not use that (the ear thingy).
  416. That picture, at least, is very familiar now, and it serves kind of
  417. as an logo for the GUS. If somebody reads the ad and likes the card they
  418. are more likely to remember the picture than the name when they go
  419. shopping. BTW is there an official logo for the GUS?
  420.  
  421.  
  422.         29) That about does it for me. Just an overall evaluation of the
  423. GUS: see 1)         Good job GRAVIS!
  424.  
  425.  
  426.  ....Any comments, queries, email campaigns, etc.  welcome......
  427.             +---------------------------------+
  428.             |  ESPECIALLY ANY ANSWERS !!!!!!  |
  429.             +---------------------------------+
  430. ---
  431.  ~ QMPro 1.50 11-1111 ~ System halted....Smash any screen to continue.
  432.                                                     
  433.  
  434. ------------------------------
  435.  
  436. Date: Tue, 12 Oct 93 18:54 EDT
  437. From: marius@io.org (Marius)
  438. Subject: Even more questions
  439.  
  440.         26) Here's one on a different note:
  441. I just read the CGW review of the GUS:
  442.  
  443. Now, THIS GUY REALLY CRACKS ME UP. Especially the FM emulation part:
  444. 'not an adequate solution'. (LISTEN UP ALL YOU GUYS
  445. WITHOUT A GUS) ..... WHO THE HELL CARES ABOUT FM ...... It's gonna be
  446. just a memory VERY soon. You don't really think that it's going to be
  447. more popular than wave table synthesis, DO YOU? I would say that in
  448. about half a year, if a game has support for only FM sound cards, it's
  449. not gonna be worth the money (sort of like cheapo games that come out
  450. right now with PC speaker music only). All the other games that will
  451. have wave table synthesis support, you won't need SBOS at all! And it is
  452. my belief that GUS will be THE wave table synthesis card being
  453. supported, seeing how it is a much less expensive yet much better card
  454. than all the others out there. Somebody made an EXCELLENT point. If you
  455. think that GUS will die because of its imperfect support of the Sound
  456. Blaster, ponder this: Roland MT32 is still around, and I still have to
  457. see it emulate a Sound Blaster! The only reason that it didn't overtake
  458. the SB is the heavy price tag.
  459.  
  460.         27) Ok, I hope GRAVIS is listening. The GUS needs some serious
  461. 'WOW' programs to be bundled with the card. Something that will take
  462. away the viewer's breath. Yes, the music part of the demos that come
  463. with the GUS are amazing BUT THE VISUALS SUCK! Most people tend to place
  464. more emphasis on sight rather than sound. In games and most applications
  465. that use sound cards, the graphics come first than the sound. If you ask
  466. someone whether they would rather be blind or deaf, they will choose to
  467. be deaf. The way the GUS demos are setup purely to show off sound.
  468. This would be OK if you had JUST ONE amazing visual program. Something
  469. that I can run, call up all my pals in residence and go: 'Watch guys,
  470. this is why I think you should get a GUS' and run the program. Without
  471. visual stuff most people will lose concentration and interest. I mean
  472. there's only so much you can endure of looking at a screen full of
  473. scrolling arcane alphanumeric codes or equalizer bars jumping up and
  474. down. Here's what I propose: seeing how you guys managed to rake up so
  475. many greets from the Future Crew in their 'second reality' demo, I think
  476. you should ask !!!! THEM !!!!!! to make you one so you can ship it with
  477. every GUS! IF THERE'S ANYBODY ON THIS PLANET THAT KNOWS HOW TO DO WOW
  478. SOFTWARE, IT'S THEM! Not to mention that you would have their name
  479. associated with your product! JUST THINK OF THAT!!! Anyone out there who
  480. has seen one of their demos knows who they are! If I showed such a demo
  481. to a bunch of my pals who are really into computer music and told them
  482. Future Crew made it exclusively for GUS, they would go out and buy the
  483. card the very same day, just because it has the Future Crew label on it.
  484. The guys from Future Crew are viewed as gurus and anything they put
  485. their name on is a token from the Gods. As far as I remember, if you
  486. read the text screen at the very end of all their demos, if you want
  487. them to make a demo for your product then you just contact them. I
  488. guess they have a price, but boy, it sure would be worth it. Maybe to
  489. distribute Second Reality with every GUS is overkill, but at least a 1
  490. MEG best of the best, part of it would do the trick.
  491.  
  492.         28) Just flipped through a bunch of computer game mags. I
  493. commend Gravis on the amount of advertising (an add in almost every
  494. magazine I looked at) but GET A BETTER ADD! The one of a charred guy
  495. with messed up hair in front of a computer and with an orange background
  496. kinda lacks any eye catching aspects. The 'eyes of disbelief' picture
  497. has become sort of a cliche now. You can't even tell from the picture
  498. what the add is for. A sound board, graphics board, operating system, or
  499. a spread sheet. Only after 5 different magazines did I realize that was
  500. an add for Ultrasound!!!!!! I don't know much about advertising so I
  501. can't really improve on their design but I would suggest that they put
  502. something that symbolizes the GUS and some symbol for sound so that a
  503. person knows the add is for a sound card without having to read any of
  504. the darn text. Most people flip through mags only looking at the
  505. pictures! The packaging of the GUS is pretty cool. Why not use that (the
  506. ear thingy). That picture, at least, is very familiar now, and it serves
  507. kind of as an logo for the GUS. If somebody reads the ad and likes the
  508. card they are more likely to remember the picture rather than the name
  509. when they go shopping. BTW is there an official logo for the GUS?
  510.  
  511.  
  512.         29) It would be nice if GRAVIS had more official BBSs in Toronto
  513. but that would be favoritism. BUT!, the board that GRAVIS chooses should
  514. be at least a free one. The SuperSONIC BBS that is the official Toronto
  515. BBS is a pay BBS. Most people, including me, won't touch it. It's really
  516. annoying for some people to find that they need to dish out more money
  517. to get some GUS files!
  518.  
  519.         30) That about does it for me. Just an overall evaluation of the
  520. GUS: see 1)         Good job GRAVIS!
  521.  
  522.  
  523.  ....Any comments, queries, email campaigns, etc.  welcome......
  524.             +---------------------------------+
  525.             |  ESPECIALLY ANY ANSWERS !!!!!!  |
  526.             +---------------------------------+
  527. ---
  528.  ~ QMPro 1.50 11-1111 ~ System halted....Smash any screen to continue.
  529.                   
  530.  
  531. ------------------------------
  532.  
  533. From: tmcreek@eos.ncsu.edu
  534. Subject: FC 2nd Reality in Surround
  535.  
  536. Somebody asked about hearing Second Reality in Dolby Surround.  Well, I 
  537. ran about 20 feet of cable from my computer to my Sony Pro-Logic reciever.
  538. I've been using some cheesy Pioneer surround speakers, but they work well
  539. enough.  I used a standard home-theater EQ setting: Lots of bass, low midrange,
  540. medium highs with a 30 ms delay (but that is sort of room-specific).  So,
  541. I cranked up the demo, and sat down to listen.  
  542.  
  543. The only place I caught a hint of a true surround effect was the 
  544. starship sequence at the beginning.  The ships fly overhead (or so it feels),
  545. and the explosion comes straight back through you.  Not bad.  Not as noticable
  546. as a movie effect, but what do you want?  Through the rest of the demo, 
  547. the surround speakers cranked out the music.  Effective use, I would say.
  548.  
  549. Now, anybody know where I can get an NTSC converter for real cheap, so I can
  550. watch AND hear this thing?  :)
  551.  
  552. --
  553. tmcreek@eos.ncsu.edu                \      "Sir, can I help you with your bag?
  554. Senior Operator, NCSU CSC Dept.      \          No, I can handle her, thanks."
  555.  -----------------------------------------------------------------------------
  556.    No one besides me would be caught dead claiming the views expressed here
  557.  
  558. ------------------------------
  559.  
  560. From: WADLEIGH@PROCESS.COM
  561. Subject: Game Companies
  562.  
  563. I won't participate in a net assault.
  564. I won't give up my GUS music for the sake of games.
  565. I won't buy any games in the future unless they 
  566. specifically have native GUS support.
  567.  
  568. I think that there are a lot of people out there like 
  569. this, and the numbers are growing daily.
  570.  
  571. That's why the game makers will add native GUS support.
  572.  
  573. If they don't, they've given up on a growing segment of 
  574. the market--and they can't afford to do it.
  575.  
  576. Don't bomb their tech support mailboxes, just don't buy 
  577. their products.
  578.  
  579. ------------------------------
  580.  
  581. From: deraud@power.amasd.anatcp.rockwell.com (Robert Lee DeRaud)
  582. Subject: Get a life!
  583.  
  584. It's been THAT kind of week, and it's only Tuesday:
  585.  
  586. >From: ddebry@grue.dsd.ES.COM (Dave DeBry)
  587. >Subject: DIGEST ADMIN: TRUNCATED DIGESTS (yesterday, in particular)
  588.  
  589. >    Heya, folks.
  590.  
  591. >    As most of you know, the digest yesterday got truncated.  I
  592. >said it once, I'll say it again: NEVER, EVER, ON ANY PIECE OF MAIL ON
  593. >THE INTERNET, SHOULD YOU PUT A PERIOD AT THE BEGINNING OF THE LINE.
  594.  
  595. IMNSHO, it is EXACTLY this kind of bullshit that makes people 
  596. computer-phobic: "If you want your email to work, make every line 
  597. exactly 72 columns wide and send it at midnight during the full moon.  
  598. Oh, and don't forget to spread the goat entrails on the keyboard...".
  599. In the real world, tools are fixed/evolved to better serve the needs
  600. of their users, NOT the other way around.
  601.  
  602. >    Ok, I've said my peace.  Now I'll go fix the code to handle it
  603. >the next time some @#%&* goes and enters a message exactly like I just
  604. >told them not to.
  605.  
  606. About bloody time. (No smileys, implied or explicit.)
  607.  
  608. >From: int341m@aurora.cc.monash.edu.au (Mr K.S. Yap)
  609. >Subject: GUS Assault - Disappointing Responses.
  610.  
  611. >Greetings,
  612. >   As of the time when I write this, I had only received e-mails from 20
  613. >people telling me that they are in the Assault. 20 people ! Come on! I am 
  614. >sure we can do better than THAT!
  615.  
  616. Gee, which would you rather have: people sending email to the game 
  617. companies or people sending email to pat you on the back? I'm sure a few 
  618. of us out here have jobs, families, and/or lives.
  619.  
  620. (Actually, you probably got several hundred replies...
  621. all with periods in the first column of the first line.)
  622.  
  623. I feel much better now :-)
  624.  
  625. ***********************************************************************
  626. Lee DeRaud                             Will program Windows for food.
  627. Rockwell Int. AESD                   (Hey, I'm easy but I'm not cheap!)
  628.    DoD #985 - Fast and ugly beats slow and cute any day of the week.
  629.  ----------------------------------------------------------------------
  630.       My own opinions only, not those of Rockwell International.
  631.    (Yeah, right: like anyone around here cares what *I* say...NOT!)
  632. ***********************************************************************
  633.  
  634. ------------------------------
  635.  
  636. Date: Wed, 13 Oct 93 0:04:24 EDT
  637. From: Angelo Catovic <jello@info.polymtl.ca>
  638. Subject: GUS + PAS16 configuration
  639.  
  640. Hi, 
  641.  
  642.     I recently bought a PAS16 to complement my GUS. I would like 
  643. to know if anybody else has both cards and what is the configuration
  644. (address, dma, irq) you have for the cards. Also what are your 
  645. config.sys and autoexec.bat files. Did any problems occur while having 
  646. both cards in the computer?
  647.  
  648. Thanks in advance
  649.  
  650. Angelo
  651. jello@info.polymtl.ca
  652.  
  653. ------------------------------
  654.  
  655. Date: Wed, 13 Oct 93 02:57:00 BST
  656. From: b.williams44@genie.geis.com
  657. Subject: GUS Support, Missing end messa
  658.  
  659. 1>+dCont, missing from 7n11 digest,
  660. a missing file here or there. Which doesn't make the GUS a bad choice as a sound
  661.  card, just a solvable problem.
  662. In my opinion, the trouble is software companies like Origin, who don't seem to
  663. care about their customers beyond selling software and supporting FM Synthisis,
  664. which in my Humble opinion again will very soon go the way of the Dinosaur, not
  665. the GUS. Wavetable is the future mark my words well, and the GUS supports more
  666. channels to be played at once, than any card on the market that I've seen advertised.
  667. Not to mention not using any CPU time to do it.
  668. Granted I think that Gravis should be seriously thinking about making a new card,
  669. using proven GUS ideas and adding more memory on the card, as well as the next
  670. GF chip to come out.Some time within the next 2 yrs. A card offering more memory,
  671. 16bit recording and playback,SCSI CD interface built in and more is the future for the
  672. GUS card.
  673. For now tho we as Loyal GUS owners need to do as we are trying to do, by pressuring
  674. Software companies like Origin to really take this advancement in sound card technology
  675. seriously. Lets make this year the YEAR OF THE GUS.
  676. Soon tho as Companys like ID , start releasing games using Native Ultrasound Drivers,
  677.  we will see a greater ground swell of support.To hear a GUS playing Native Sound next
  678.  to a SB16's FM synthisis, which would you choose as the better sounding card???
  679. Hopefully Software companies will make the Right Logical decisions SOON!.
  680. MAY THE GUS BE WITH YOU!!!
  681.                                                   ***StarHawk***
  682.                                             " Wielder of the GUS "
  683.                                             " Slayer of the SB "
  684.  
  685.  
  686. ------------------------------
  687.  
  688. Date: Tue, 12 Oct 93 18:53 EDT
  689. From: marius@io.org (Marius)
  690. Subject: Happy user tells all
  691.  
  692. So, here I am, with my GUS. Bought it two weeks ago now. After reading
  693. this digest for a month. In spite of the negative posts. AND I AM GLAD I
  694. DID! I have an enormous amount of questions and thoughts to post so
  695. bear with me if this gets long. Here we go:
  696.  
  697.         1) WOW!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  698.  
  699.         2) Is there a DOS (non-Wind$ws) PATCH viewer, player, info
  700. displayer?
  701.  
  702.         3) I noticed a big change in the amount of time it takes now to
  703. load Wind$ws. It takes a lot longer now. Why and is there a way to fix
  704. it?
  705.  
  706.         4) Are there any other FTP sites with GUS stuff? ( I think I saw
  707. addresses somewhere in the states but I can't find it again)
  708.  
  709.         5) Does anyone have any recommendations about newer patches? I
  710. would like to get a better violin and muted trumpet, and others (NOT
  711. THAT MOST OF THE INITIAL ONE ARE BAD! THEY"RE GREAT) Are there any
  712. violins out there?
  713.  
  714.         6) !!!!!!!!
  715.            I installed my GUS + software as well as upgraded MEM to 1Meg
  716.  
  717.            ----->  withOUT any problems at all <--------
  718.            I just couldn't believe how easy it was!!!
  719.  
  720.         7) I tried DUNE2 with UltraMID. Works wonderful except it
  721. crashes always somewhere in the third battle when there's a lot of
  722. digital stuff. It displays a message at the top : "Ultramid already
  723. loaded" and screen freezes while the last digital sound effect, usually
  724. 'Reporting' echoes about 10 times and then white noise / static / hell
  725. breaks loose on the GUS. If I turn Sound effects off in the game, it
  726. runs no problem.
  727.  
  728.         8) Hey somebody mentioned SBOS v2.10!!! Where the heck is it, I
  729. can't find it!!!
  730.  
  731.         9) Second Reality demo!!!! See 1).
  732.            BTW, nice move Gravis!!!! Check and mate in 2! Win the
  733. hearts of hackers first, then let them conquer the world for you! My,
  734. my, you did get a lot of Greets from the Future Crew! I'm impressed.
  735.  
  736.         10) Does anybody know of a better MIDI (DOS only) player?? With
  737. a more pleasing play interface?
  738.  
  739.         11) How do I use PUPDATE from ULTRAMID and when, and why?
  740.  
  741.         12) What are all, I mean, ALL the switches for SBOS? I saw
  742. -x1 -x2 and they never show up when I run 'SBOS /?'. Can someone
  743. enlighten me? And what's the difference between the different -o's?
  744.  
  745.         13) Did anybody get Stunt Island going with GUS? I don't want
  746. MEGAEM! I want sound effects first, then music.
  747.  
  748.  
  749.    Any and all answers will be greatly appreciated!
  750. ---
  751.  ~ QMPro 1.50 11-1111 ~ Your E-Mail has been returned due to insufficient voltage
  752.                                                  
  753.  
  754. ------------------------------
  755.  
  756. Date: Tue, 12 Oct 93 18:53 EDT
  757. From: marius@io.org (Marius)
  758. Subject: Happy user tells all
  759.  
  760. So, here I am, with my GUS. Bought it two weeks ago now. After reading
  761. this digest for a month. In spite of the negative posts. AND I AM GLAD I
  762. DID! I have an enormous amount of questions and thoughts to posts so
  763. bear with me if this gets long. Here they are:
  764.  
  765.         1) WOW!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  766.  
  767.         2) Is there a DOS (non-Wind$ws) PATCH viewer, player, info
  768.  
  769.         3) I noticed a big change in the amount of time it takes now to
  770. load Wind$ws. It takes a lot more now. Why and is there a way to fix it?
  771.  
  772.         4) Are there any other FTP sites with GUS stuff? ( I think I saw
  773. addresses somewhere in the states but I can;t find it again)
  774.  
  775.         5) Does anyone have any recommendations about newer patches? I
  776. would like to get a better violin and muted trumpet, and others (NOT
  777. THAT MOST OF THE INITIAL ONE ARE BAD! THEY"RE GREAT)
  778.  
  779.         6) !!!!!!!!
  780.            I installed my GUS + software as well as upgraded MEM to 1Meg
  781.  
  782.            ----->  withOUT any problems at all <--------
  783.            I just couldn't believe how easy it was!!!
  784.  
  785.         7) I tried DUNE2 with UltraMID. Works wonderful except it
  786. crashes always somewhere in the third battle when there's a lot of
  787. digital stuff. It displays a message at the top : "Ultramid already
  788. loaded" and screen freezes while the last digital sound effect, usually
  789. 'Reporting' echoes about 10 times and then white noise / static / hell
  790. breaks loose on the GUS. If I turn Sound effects off in the game, it
  791. runs no problem.
  792.  
  793.         8) Hey somebody mentioned SBOS v2.10!!! Where the heck is it, I
  794. can't find it!!!
  795.  
  796.         9) Second Reality demo!!!! See 1).
  797.            BTW, nice move Gravis!!!! Check and mate in 2. Win the
  798. hearts of hackers to conquer the world! My, my, you did get a lot of
  799. Greets from the Future Crew! I'm impressed. (Keep it up)
  800.  
  801.         10) Does anybody know of a better MIDI (DOS only) player??
  802.  
  803.         11) How do I use PUPDATE from ULTRAMID and when?
  804.  
  805.         12) What are all, xcuse me, ALLLL the switches for SBOS? I saw
  806. -x1 -x2 and they never show up on when I run 'SBOS /?'. Can someone
  807. enlighten me? And what's the difference between the different -o's
  808.  
  809.         13) Did anybody get Stunt Island going with GUS? Don't want
  810. MEGAEM! I want sound effects, preferably with music.
  811.  
  812.  
  813.    Any and all answers will be greatly appreciated!
  814. ---
  815.  ~ QMPro 1.50 11-1111 ~ Your E-Mail has been returned due to insufficient voltage
  816.              
  817.  
  818. ------------------------------
  819.  
  820. Date: Wed, 13 Oct 1993 01:41:43 -0400 (EDT)
  821. From: dionf@ERE.UMontreal.CA (Francois Dion)
  822. Subject: Instruments on epas
  823.  
  824. Hi, i've reuploaded on EPAS the church_o file under the name churcho.zip. It
  825. corrects a problem which i have no idea how it got in the file. Anyway, this
  826. patch now plays the correct frequency.
  827.  
  828. Also on epas are 2 percs: one snare and one kick under the filename wimedrms.zip
  829. Same drums as on "all she wants is" by Duran Duran.
  830.  
  831. Also, the 909 patches are there under 909drums.zip. Note that if you let them
  832. playing, they will steal the voice for longer than the actual sound. This is
  833. intended to mimic a drum machine under Powerchords drum editor. Playing with
  834. a keyboard or trigering from an octapad will yield the correct result too.
  835.  
  836. Kick 8 and 9 are ok. I call them the 909 final drives kick :) They are not that
  837. bad for your speakers, so dont worry... Some other kicks are actually much
  838. more powerfull (more energy). If there are some problems, do tell me. I have
  839. not had any, but you never know. BTW, the 909kick8 and 909kick9 are what you'd
  840. obtain by running a 909 thru a distortion filter (like on  "nachste station
  841. konstablerwache" by Smash, for example) but is actually faked with the 2's
  842. complement flag...
  843.  
  844. Ciao,
  845. -- 
  846. Francois Dion
  847.     '  _   _   _ 
  848.  CISM (_) (_)  _) FM       Montreal , Canada       Email: CISM@ERE.UMontreal.CA
  849.       (_)  / . _)             10000 Watts          Telephone no: (514) 343-7511
  850. _______________________________________________________________________________
  851. Audio-C-DJ-Fractals-Future-Label-Multimedia-Music-Radio-Rave-Video-VR-Volvo-...
  852.  
  853. ------------------------------
  854.  
  855. From: JPIERSON@VAXC.STEVENS-TECH.EDU
  856. Subject: JPIERSON & ID software?
  857.  
  858. Ummm.... This is to John Smith.
  859. Somehow, you read my message and confused it with another. I am not from
  860. ID. Also, the address i sent mail to was john.smith@gravis.com. I have
  861. also sent mail to matthew@gravis.com and have prompty got a response from
  862. him. I'll send you another piece of mail to see if you get it.
  863.  
  864. ------------------------------
  865.  
  866. Date: Tue, 12 Oct 1993 19:46:17 -0600 (CDT)
  867. From: ddebry@grue.dsd.ES.COM (Dave DeBry)
  868. Subject: Mail Inundation...
  869.  
  870.     The idea of a big letter writing campaign to software
  871. companies to get them to support the GUS is a good one, but I still
  872. think it should be done via snailmail instead of email.  For most
  873. people, snailmail is still much more important than email, and
  874. snailmail is also harder to get rid of.
  875.  
  876.     Sooooo....
  877.  
  878.     If you know of the snailmail address for these companys, could
  879. you please post them?  I would like to send a letter to all of them
  880. with something like this:
  881.  
  882. ]     To Whom It May Concern:
  883. ]     I represent a very large number of Gravis Ultrasound ("GUS")
  884. ] users.  I run a mailing list (called the Ultrasound Daily Digest) on
  885. ] the Internet with direct readership now exceeding 1300.  The digest is
  886. ] also copied out daily to other networks, such as America OnLine and
  887. ] Compuserve, as well as distributed to hundreds (if not thousands) of
  888. ] bulletin board systems around the world.
  889. ]     As you can see from the above figures, the user base for the
  890. ] GUS is very large.  If your company is not already writing software to
  891. ] support the GUS, we highly encourage you to do so.  If you already
  892. ] are, we thank you very much, and assure you that we plan to buy your
  893. ] products in the future, primarily because of your GUS support.
  894. ]     Unless you say otherwise, I will forward any responses to this
  895. ] letter back to the Ultrasound Daily Digest.  If you are interested in
  896. ] subscribing to the digest, please contact the email address below.
  897. ]
  898. ] (signature and contact info, etc., etc.)
  899.  
  900.     Sound good?
  901.  
  902. -- 
  903. Dave  ddebry@ debry@   \ 
  904. DeBry dsd.    peruvian. | "Your hands and feet are mangos,
  905.       es.     cs.utah.  |  You're gonna be a genius anyway."
  906.       com     edu      /  
  907.  
  908. ------------------------------
  909.  
  910. Date: Tue, 12 Oct 93 18:53 EDT
  911. From: marius@io.org (Marius)
  912. Subject: More deep thoughts
  913.  
  914.         14) What's the story with MEGAEM and digital audio sound
  915. effects? Is it going to be implemented soon? And what's the story with
  916. MEGAEM distributed soon by Gravis? Yes, No? Will it come with the card
  917. or will you have to buy it? If so then what's the difference who we buy
  918. it from?
  919.  
  920.         15) Has anyone at Gravis or abroad thought of / wrote a program
  921. or TSR that would redirect sound going to PC speaker to GUS digital
  922. output? I've seen something like this before for another card (Pro Audio
  923. Spectrum I believe) and BOY, it comes in REAL handy!!! Hell, then GUS
  924. would also have a PC speaker emulator (call it MEGAPCEM ;) ) and then
  925. that's another thing the GUS can emulate for a grand total of 3 (is
  926. there more?) Talking about enhancing a game's experience, this would
  927. improve some of the older classical games like Golden Axe, etc.
  928.  
  929.  
  930.         16) Are there any programs out there, besides the demos on epas,
  931. that support the 3d sound?
  932.  
  933.         17) JUST A THOUGHT:
  934. Hey, you guys! If you want GUS to become popular and you got a modem
  935. then how about calling up some of your bigger local BBS and uploading
  936. some GUS stuff so that the world in general can learn more about it!
  937. You know, not everyone has access to Internet. You could upload stuff
  938. like the GUS FAQ as well as the SDK so that people can see how easy it
  939. is to program the GUS and allow some of the lesser shareware game
  940. writers to support the GUS. Where do you think they get their
  941. programming information? Also, some of the people out there, like me,
  942. and I believe a lot of others, watch the BBS scene to watch what boards
  943. get support. If a potential buyer sees that there's a whole bunch of
  944. stuff for the GUS on a normal BBS than he might be persuaded to go out
  945. and buy a GUS. I started seeing on some boards MOD players for the GUS
  946. and a GUS FAQ and also (I think) a copy of our digest: hmmm, I think to
  947. myself, looks like the GUS's reception, interest, and support are
  948. starting to pick up. It looks like now's the time to buy!
  949. Now I've actually made a quite wonderful discovery. You know how some
  950. BBSs have ul/dl ratios and its a drag because they keep forcing you to
  951. upload stuff. I made myself a little rule: in my upload directory I only
  952. have GUS stuff. Every upload is something for the GUS. Notice that stuff
  953. for GUS usually takes a lot of space (players, SDK, etc) so you get a
  954. lot of ul/dl credits! Anyways, that's how I see some of us could help
  955. spread the word!!!
  956.  
  957.         18) Is there a utility where you can view/edit/play stuff
  958. that's in the GUS's memory directly? Is there a way to load a single
  959. patch into memory? I'm looking basically for a  slightly more low level
  960. more flexible, 'see everything' utility for the GUS.
  961.  
  962.         19) Are you reading, and thinking of getting a GUS? You
  963. wondering about getting the extra 756K on it? Are you wondering if its
  964. worth it? IT IS!!!!!!!!!
  965.  
  966.         20) Somebody mentioned it already, but let me throw this in
  967. again: can someone give me a list of 'MUST HAVE IF YOU OWN A GUS' files
  968. on epas or anywhere else? I would hate to lose out now that I have a GUS
  969. with a full MEG! Stuff like MEGAEM, ULTRAMID, etc.
  970.  
  971.         21) BTW, what's the story with that MEGAEM v1.015 or something
  972. (bigger than 1) sitting somewhere in sound or util subdirectory? (not in
  973. submit)
  974.  
  975.         22) How do you use the .CFG files in playmidi? Are they for
  976. playmidi?
  977.  
  978.         23) In ULTRAMID.INI and either *.CFG or ultrasnd.ini after the
  979. patch number and before the patch name you have a set of numbers, one
  980. for each possible memory setup. What do these numbers mean!!!???!!!???
  981.  
  982.         24) In SEAL TEAM they use MIDI for sound effects, partly. I
  983. tried the demo and the music is great but the sound effects are mixed
  984. up. I got GUNS.ZIP from epas and fixed up patch 127. Now the guns sounds
  985. all right half the time. When you fire the sound is too high or just a
  986. different bad instrument. When there's an explosion it sounds OK now.
  987. The most anoying thing is the chopper sound. It uses something like an
  988. organ. I got peeved so I changed a whole bunch of instruments to
  989. helicptr.pat and now can't hear nothing for the chopper because
  990. helicptr.pat has a very LONG fade in period. DID anybody have a better
  991. setup for this game?
  992.  
  993.         25) Is there a patch editor so I could edit helicptr.pat long
  994. fade in period (see 24)?
  995.  
  996.  
  997.   Please, if you're going to quote me in your responses, limit it to
  998. just the relevant parts, not the whole thing!
  999. ---
  1000.  ~ QMPro 1.50 11-1111 ~ (A)bort (R)etry (P)ee in drive door
  1001.                                                                                                             
  1002.  
  1003. ------------------------------
  1004.  
  1005. Date: Tue, 12 Oct 93 18:54 EDT
  1006. From: marius@io.org (Marius)
  1007. Subject: More deep thoughts
  1008.  
  1009.         14) What's the story with MEGAEM and digital audio sound
  1010. effects? Is it going to be implemented soon? And what's the story with
  1011. MEGAEM distributed soon by Gravis? Yes, No? Will it be bundled with the
  1012. GUS or will we still have to register it, except to Gravis? If so then
  1013. what's the difference who we buy it from?
  1014.  
  1015.         15) Has anyone at Gravis or abroad written a TSR that would
  1016. redirect sound from PC speaker to GUS digital output? I've seen
  1017. something like this before for another card (Pro Audio Spectrum I
  1018. believe) and BOY, it comes in REAL handy!!! Hell, then GUS would also
  1019. have a PC speaker emulator (call it MEGAPCEM ;) ) and then that's
  1020. another thing the GUS can emulate for a grand total of 3 (is there
  1021. more?) Talking about enhancing a game's experience, this would improve
  1022. some of the older classical games like Golden Axe, Gauntlet II, etc.
  1023.  
  1024.  
  1025.         16) Are there any programs out there, besides the 1 or 2 demos
  1026. on epas, that support the 3d sound?
  1027.  
  1028.         17) JUST A THOUGHT:
  1029. Hey, you guys! If you want GUS to become well supported and you got a
  1030. modem then how about calling up some of your bigger local BBSs and
  1031. uploading some GUS stuff so that the world in general can learn more
  1032. about it! You know, not everyone has access to Internet. You could
  1033. upload stuff like the GUS FAQ as well as the SDK so that people can see
  1034. how easy it is to program the GUS and allow some of the lesser shareware
  1035. game writers to support the GUS. Also, some of the people out there,
  1036. like me, and I believe a lot of others, watch the BBS scene to watch
  1037. what sound boards get support. If a potential buyer sees that there's a
  1038. whole bunch of stuff for the GUS on a normal BBS than he might be
  1039. persuaded to go out and buy a GUS. I started seeing on some boards MOD
  1040. players for the GUS and a GUS FAQ and also (I think) a copy of our
  1041. digest: hmmm, I think to myself, looks like the GUS's reception,
  1042. interest, and support are starting to take off. It looks like now's the
  1043. time to buy! Now I got this cool idea how we can make it work. You
  1044. know how some BBSs have ul/dl ratios and its a drag because they keep
  1045. forcing you to upload stuff. I made myself a little rule that you could
  1046. use too: in my upload directory I only have GUS stuff. Every upload is
  1047. something for the GUS. Notice that stuff for GUS usually takes a lot of
  1048. space (players, SDK, etc) so you get a lot of ul/dl credits! Anyways,
  1049. that's how I see some of us could help spread the word!!!
  1050.  
  1051.         18) Is there a utility where you can view/edit/play stuff
  1052. that's in the GUS's memory directly? Is there a way to load a single
  1053. patch into memory? I'm looking basically for a  slightly low level,
  1054. flexible, 'see everything' utility for the GUS.
  1055.  
  1056.         19) Are you reading, and thinking of getting a GUS? You
  1057. wondering about getting the extra 756K on it? Are you wondering if its
  1058. worth it? IT IS!!!!!!!!!
  1059.  
  1060.         20) Somebody mentioned it already, but let me throw this in
  1061. again: can someone give me a list of 'MUST HAVE IF YOU OWN A GUS' files
  1062. on epas or anywhere else? I would hate to lose out now that I have a GUS
  1063. with a full MEG! Utilities like MEGAEM, ULTRAMID, etc, or some cool
  1064. demos or MODs.
  1065.  
  1066.         21) BTW, what's the story with that MEGAEM v1.015 or something
  1067. (bigger than 1) sitting somewhere in sound or util subdirectory? (not in
  1068. submit) Is this a new version or what?
  1069.  
  1070.         22) How do you use the .CFG files in playmidi? Are they for
  1071. playmidi?
  1072.  
  1073.         23) In ULTRAMID.INI and either *.CFG or ultrasnd.ini after the
  1074. patch number and before the patch name you have a set of numbers, one
  1075. for each possible memory setup. What do these numbers mean!!!???!!!???
  1076.  
  1077.         24) In SEAL TEAM they use MIDI for sound effects, partly. I
  1078. tried the demo and the music is great but the sound effects are
  1079. wrong. I got GUNS.ZIP from epas and fixed up patch 127 (put PISTOL1.PAT
  1080. instead of the whistle). Now the guns sounds all right half the time.
  1081. When you fire the sound is too high or just some other weird instrument.
  1082. When there's an explosion it sounds OK now. The most anoying thing is
  1083. the chopper sound. It uses something like an organ for the swoosh of the
  1084. blades. It sounds like a little kid playing chopsticks on a piano, and
  1085. he got stuck. I got peeved so I changed a whole bunch of instruments to
  1086. helicptr.pat and now the organ is no more. In fact I can't hear nothing
  1087. for the chopper because helicptr.pat has a very LONG fade in period.
  1088. This is a pain. I'm hoping somebody already set everything up so I
  1089. could borrow of them. DID anybody make a better setup/config for this
  1090. game?
  1091.  
  1092.         25) Is there a patch editor so I could edit helicptr.pat long
  1093. fade in period (see 24)?
  1094.  
  1095.  
  1096.   Please, if you're going to quote me in your responses, limit it to
  1097. just the relevant parts, not the whole thing!
  1098. ---
  1099.  ~ QMPro 1.50 11-1111 ~ (A)bort (R)etry (P)ee in drive door
  1100.                                  
  1101.  
  1102. ------------------------------
  1103.  
  1104. Date: Wed, 13 Oct 1993 12:50:58 +0930 (CST)
  1105. From: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  1106. Subject: Origin/UW2 ,The Assault, Updated Patches
  1107.  
  1108. > However, they have written one game that I was quite happy with, and still
  1109. > have not sold, in case I ever want to replay it.  That game is Ultima
  1110. > Underworld II.  Using the Miles Drivers, and setup for Roland & SB-combo,
  1111. > this game requires only 575K free.  A definite improvement over the 620K
  1112. > they usually demand.  And the music is quite good as well
  1113.  
  1114. Yes, Blue Sky, now called Looking Glass Technologies wrote it, amazing what good 
  1115. programmers can do.
  1116.  
  1117. >int341m@aurora.cc.monash.edu.au (Mr K.S. Yap)
  1118. >I had only received e-mails from 20 people telling me that they are in the 
  1119. >Assault
  1120.  
  1121. I'm sure there are a number of people like me who emailed those companies but 
  1122. didn't email you. BTW, I only received 2 replies from more than 10 companies.
  1123. Access were positive, Microprose were negative.
  1124.  
  1125. > I tried to install ultramid, it told me that all my midi patches
  1126. >were old and needed to be updated.
  1127.  
  1128. If you got the 2.06a disks sent to you then your patches should be ok, if not 
  1129. you can use the program pupdate.exe that comes with the SDK, but try to get the 
  1130. 2.06 disks. (2.06L ie. disks that don't included Recording Session and Power 
  1131. chords are avail from epas.)
  1132.  
  1133. >Also, how much memory does ultramid take -- I know I only have
  1134. >like 40k UMB free, maybe that had something to do with it...)
  1135.  
  1136. About 50k, but it will split itself between upper and lower memory.This is 
  1137. unlikely to be your problem.
  1138.  
  1139. ------------------------------
  1140.  
  1141. Date: Tue, 12 Oct 93 19:01:09 EST
  1142. From: jmorris@ace.com (Cuthalion)
  1143. Subject: Quoting!
  1144.  
  1145. Please, whoever that was, DON'T QUOTE THE WHOLE ^!!$!$# DIGEST!  They're
  1146. long enough as it is, since all my mail gets broken up into 500ish line
  1147. blocks, it's REALLY a PAIN!  thanx.
  1148.  
  1149.                                -jmorris@ace.com
  1150.  
  1151. ------------------------------
  1152.  
  1153. From: dmcintyr@muselab.ac.runet.edu
  1154. Subject: Re-post from comp.sys.ibm.pc.soundcard
  1155.  
  1156. The following is the response I got from the Sierra tech support guy
  1157. concerning the issue of Quest for Glory I and other games which do not
  1158. function with the GUS driver from Sierra.  This is their official position
  1159. on the matter (one I'm quite pleased with) and he asked me to distribute
  1160. this as widely as possible to get the word out to the telecommunity.
  1161.  
  1162. +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
  1163.  
  1164. Date: Saturday, October 9, 1993  12:37pm                    Electronic Mail
  1165. From: Sierra                                                   Msg#: 228165
  1166.   To: Michael McIntyre
  1167.   Re: reminder...
  1168.       (Reply to #227971)
  1169.  
  1170. (N)ext, (P)revious, or [R]ead this message? r
  1171.  
  1172. MM|This is a reminder...  You said you were going to look into the Quest
  1173.   |for Glory I (VGA) problem with the GUS driver and give me an official
  1174.   |release to post to the Internet...  No information has been forthcoming.
  1175.   +---------------------------->
  1176. Thanks Michael
  1177.  
  1178. I went up and hounded the design team early this week.  QG I DOES NOT
  1179. WORK.   They made a mistake in the README file but QG III is
  1180. supposed to work.
  1181.  
  1182. QG I, Laura Bow II (Amon Ra) and several other games do support
  1183. general midi.   The reason they do not work with this set of drivers
  1184. is because the source code incorporated the General MIDI patch that
  1185. is available on the Sierra BBS.   Although General MIDI is
  1186. suppoerted in these games, it was a last minute addition.
  1187.  
  1188. We will be making a second set of drivers for games that did not
  1189. originally support General Midi in their source code.  I am not sure
  1190. what the time table on the project is but it should be within a
  1191. month or two.
  1192.  
  1193. As Sierra continues to offer the highest quality of entertainment
  1194. software, will continue our support of the newer sound devices.  The
  1195. next round of games as well as future products WILL include native
  1196. support for the Gravis Ultrasound.  I hope we can keep all of our
  1197. loyal customers happy for a long time to come.
  1198.  
  1199. Thanks for keeping on top of this! It keeps us on our toes which is
  1200. exactly what we need.
  1201.  
  1202.      .. mark parker ..  *  Sierra BBS Sysop  *
  1203.  
  1204.  * SLMR 2.1 #1803 * Now shipping - The Even More Incredible Machine for DOS 
  1205.  
  1206.  
  1207. =+=+=+=+=+=+=+
  1208.  
  1209. Comments?  It's a bummer that QG1 doesn't work, but it would be great if
  1210. we could retro-fit some of our older games to work with the new retro-driver.
  1211.  
  1212. At least they didn't give me the run-around the way Origin would have in
  1213. this situation.
  1214. --Michael--
  1215.  
  1216. --Michael--
  1217.  
  1218. ------------------------------
  1219.  
  1220. Date: Tue, 12 Oct 93 19:01:12 EST
  1221. From: jmorris@ace.com (Cuthalion)
  1222. Subject: Software Companies...
  1223.  
  1224.   Well, I HAVE sent mail off to like 20 software manufactuers... I've
  1225. gotten three replys.  2 of them were "this is a small company, we can't
  1226. support everything", and the other one was "we are working on it in
  1227. future productions"  (maxis was one of the "we're small! have pity on us" and
  1228. microprose was the "we're looking into it".
  1229.  
  1230. ------------------------------
  1231.  
  1232. Date: Wed, 13 Oct 1993 01:58:44 -0400 (EDT)
  1233. From: gt5543b@prism.gatech.edu (Antonio C. Rodriguez)
  1234. Subject: Staying on Track
  1235.  
  1236. There has been some not-too-positive soothsaying lately for those of you
  1237. who have kept up with the digest.  I at least want to HOPE that the
  1238. Ultrasound has a future and although warnings are appreciated, I thought
  1239. this digest was primarily for the promotion of the GUS (ie, problems, news
  1240. on updates, problems, developing support, more problems) Anyway, I'm
  1241. bringing this up since Gunnar Swanson has been taking some heat from some
  1242. users.  I think there's nothing that would justify the sending of
  1243. offensive mail (and I hope you get apologies,) but let's try to keep this
  1244. a "Pro-GUS" digest.  Now....On a new note... 
  1245.  
  1246. Someone wanted to start up mic input from boot up. 
  1247.   ultrinit -o -m
  1248. should do the trick.  Check the README file in your ULTRASND dir. 
  1249.  
  1250. Has anyone tried out Patch 101 "FX 6 (goblins)"?  Pretty cool, eh?  I used
  1251. Patch manager and tapped notes up and down on the keyboard.  I can think
  1252. of a few games THAT could have been used in....just wait till GUS gets
  1253. native support! 
  1254.  
  1255. Tony Rodriguez, gt5543b@prism.gatech.edu
  1256.  
  1257. ------------------------------
  1258.  
  1259. From: ciabatto@esc.syr.ge.com (David Ciabattoni)
  1260. Subject: Re: The future of sound...
  1261.  
  1262. > Date: (null)
  1263. > From: rylos.jazz.att.com:frodo@emsr0.emsr.att.com
  1264. > Subject: The future of sound
  1265. > I've been watching for awhile now as people keep making noises about games. 
  1266. > Folks, although many of you may have bought your GUS to play games with, DOS 
  1267. > based games are not where the future of sound cards lie.
  1268. > First off, DOS itself has a limited lifetime. This time next year, there 
  1269. > will be basically four personal computer operating systems, two intended for 
  1270. > desktop use, and two intended for server use.
  1271.  
  1272. How about DOS 7.0? 
  1273.  
  1274. > The server operating systems are Windows NT and UNIX. Sound support on 
  1275. > machines using these operating systems is not critical, as it would mostly 
  1276. > be used by programmers waiting for compiles to complete.
  1277. > The desktop operating systems will be OS/2, and Windows 4.0, (currently 
  1278. > known as "Chicago"). These operating systems provide a wide range of 
  1279. > services to programs, including the standard multimedia API. In common, both 
  1280. > OS/2 and Chicago support the Windows Multimedia API, and this is the common 
  1281. > platform where future sound cards will be used.
  1282.  
  1283. How about NextStep 486, Solaris 2.0, and NetWare 4.0??
  1284. (Three more OS do out soon for Intel)
  1285.  
  1286. Actually, I feel a little SORRY for many software companies in the near future.
  1287. They have a tough decision to make, Which platform(s) to support??
  1288. All of them?? Which one will be as big as Windows and DOS??
  1289.  
  1290. I wonder what Gravis/Forte plans on doing!!!!!??????
  1291.  
  1292. As for the consumer, Im glad Im alive to see this. ! (like woodstock, for OS's)
  1293. Weird and wild things are going to happen in the PC world , soon , maybe
  1294. even chaos. (mass histeria, cats and dogs living together...)
  1295. Something to think about!!!!
  1296.  
  1297. ciao.    
  1298.     - Dave
  1299.  
  1300. ------------------------------
  1301.  
  1302. From: james@maths.exeter.ac.uk
  1303. Subject: the future of soundcards
  1304.  
  1305. >I've been watching for awhile now as people keep making noises about games. 
  1306. >Folks, although many of you may have bought your GUS to play games with, DOS 
  1307. >based games are not where the future of sound cards lie.
  1308.  
  1309. As a number of people have pointed out the problem with a lot of games is that
  1310. they bypass dos and run their own OS-type services in order to get maximum
  1311. rock n roll out of a tawdry ISA bussed pc.
  1312.  
  1313. >The server operating systems are Windows NT and UNIX. Sound support on 
  1314. >machines using these operating systems is not critical, as it would mostly 
  1315. >be used by programmers waiting for compiles to complete.
  1316.  
  1317. Well I dont know about NT but I've certainly heard of people using sound in
  1318. system administration under unix- swatch triggering sound events
  1319.  
  1320. >At the same time, the market for multimedia reference software (ie., 
  1321. >Encarta, Cinemania, Mammals, etc.) is rapidly developing. Being multimedia, 
  1322. >the Windows Multimedia API is a given, also.
  1323.  
  1324. The current windows mm api is less than impressive.  The sort of devices it
  1325. covers are things like soundblaster cards and slow cd roms- the hooks just
  1326. arent there for a berserko midi controlable sampling card.
  1327.  
  1328. >
  1329. >Forget sending hundreds of letters to game manufacturers to add native 
  1330. >support to games. What needs doing is for drivers to be written to support 
  1331. >the multimedia operating systems, and for the game manufacturers to "get 
  1332. >with it", and start writing multimedia, before *they* are left in the dust.
  1333. >
  1334.  
  1335. So let me get this right: everyone must drop what they are doing and start
  1336. writing multimedia applications which only run under some monolithic api, the
  1337. current incarnation of which is(to be generous) a lowest common denominator?
  1338. Dont get the games manufacturers to support your soundcard, even though it
  1339. is using very new technology and leisure is a likely place that it could gain
  1340. a foothold????
  1341. I think your model of the takeup of chicago needs a rethink.
  1342.  
  1343. >p.s. For what its worth, Gravis needs to come out with/contract for:
  1344. >
  1345. >a) Windows drivers that properly interpret the velocity in a MIDI sequence.
  1346.  
  1347. What about using sysex and bank switching while they are at it then?
  1348.  
  1349. >
  1350. >b) Port the Windows drivers to OS/2 MM2, again, with proper velocity 
  1351. >interpretation.
  1352.  
  1353. They are writing some kind of os/2 drivers at the moment by all accounts.
  1354.  
  1355. >
  1356. >c) Port the Windows drivers to Windows NT, again, with proper velocity 
  1357. >interpretation.
  1358.  
  1359. But you just said it was 'only used for compiling' make your mind up.
  1360.  
  1361. >
  1362. >The Windows NT drivers will be portable to Chicago either as-is, or with 
  1363. >minimal changes. The API and driver structure for both are the same.
  1364.  
  1365. Folks, stuff under windows 3.0 was supposed to be 100% compatible with 3.1-
  1366. There are lies, damn lies and upgrade promises.
  1367.  
  1368. Aggh no I've started saying 'Folks' too.....
  1369. -- 
  1370. James Andrews, Computer Development Officer, Exeter University Maths Dept
  1371.  
  1372. ------------------------------
  1373.  
  1374. From: mbax@cs.uct.ac.za (Michael Bax)
  1375. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #11
  1376.  
  1377. > Date: Mon, 11 Oct 93 10:40:12 
  1378. > From: john.smith@gravis.com
  1379. > 3) As for emailing us over the Internet and not getting a response, I'd
  1380. >    like to know who you were trying to email? I'm sure everyone here on 
  1381. >    the list can vouch that I do keep on top of this. Heck its a long
  1382. >    weekend here in Canada and how did I spend part of my Sat and Mon? Reading
  1383. >    the digest and responding to questions? (I know, sounds like fun <grin>)
  1384. >    But if you had problems reaching us I'd really like to try and fix
  1385. >    it. I know I'm getting my mail ok, who were you trying to address the
  1386. >    msg too?
  1387.  
  1388. John,
  1389.  
  1390. I have been regularly trying to contact you and/or Chris for at least 3
  1391. months now.  I have tried john.smith@gravis.com, chris.yuzik@gravis.com,
  1392. yuzik@sfu.ca and a few others.  June/July was about the last time I got
  1393. a response.
  1394.  
  1395. I hope this can be sorted out soon!  ;-)
  1396.  
  1397. Cheers
  1398. Mike
  1399.  
  1400. -- 
  1401. | Michael Bax              |  ,----.                                        | 
  1402. | Email: mbax@cs.uct.ac.za |  |  X    C o m p - L e x   C o m p u t e r s   |
  1403. | Fax:   +27 21 686-8252   |  | L                                           |
  1404. | PGP:   key via 'finger'  |  `----'         "the simple solution."         |
  1405.  
  1406. ------------------------------
  1407.  
  1408. End of Ultrasound Daily Digest V7 #12
  1409. *************************************
  1410.  
  1411. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  1412. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  1413. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  1414.  
  1415. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  1416.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  1417.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  1418. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  1419.  
  1420. Hints:
  1421.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1422.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  1423.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  1424.  
  1425.  
  1426.